• Strona główna
  • Aktualności
  • Szkolenia
  • Consulting
Biznes w Praktyce
  • Strona główna
  • Aktualności
  • Szkolenia
  • Consulting
Brak wyników
Zobacz wszystkie
  • Strona główna
  • Aktualności
  • Szkolenia
  • Consulting
Brak wyników
Zobacz wszystkie
Biznes w Praktyce
Brak wyników
Zobacz wszystkie

Kobiety to 24,5 proc. pracujących w polskim gamedevie. „Dziewczyny w grze!” po raz szósty rekrutują uczennice

3 października 2026
w Aktualności
Czas czytania:2 mins read
A A

Według raportu „The Game Industry of Poland 2025” kobiety w branży gier stanowią w Polsce zaledwie 24,5 proc. pracujących. CD PROJEKT RED i Fundacja Edukacyjna Perspektywy chcą to zmienić programem „Dziewczyny w grze!”, do którego do 31 października 2026 r. zgłaszają się uczennice.

Fundacja Edukacyjna Perspektywy zalicza Polskę do największych w Europie ośrodków produkcji gier. Raport „The Game Industry of Poland 2025” wylicza w kraju 824 producentów i wydawców, u których pracuje łącznie ponad 14,5 tys. osób. Kobiety w branży gier stanowią jednak mniejszość.

Polska branża gier w liczbach
Polska branża gier w liczbach

Stypendium i mentoring dla uczennic

„Dziewczyny w grze!” to program stypendialno-mentoringowy dla uczennic liceów i techników z całej Polski. W szóstej edycji organizatorzy wybiorą 20 laureatek. Dostaną one 12 000 zł stypendium i rok współpracy z ekspertkami i ekspertami CD PROJEKT RED. W programie są spotkania z mentorami, warsztaty prowadzone przez specjalistów z różnych dziedzin gamedevu i wizyty w studiu. Organizatorzy chcą w ten sposób przełamywać stereotypy dotyczące branży technologicznej i dać młodym kobietom bezpośredni dostęp do wiedzy twórców gier.

Absolwentki trafiają do firm z branży

Po pięciu edycjach organizatorzy wskazują, że absolwentki kształcą się dalej na studiach i kursach z zakresu tworzenia gier. Zdobywają staże oraz pierwsze stanowiska juniorskie. Część absolwentek pracuje obecnie w CD PROJEKT RED, inne rozwijają kariery w innych firmach polskiego gamedevu. Program stworzył też sieć wsparcia: byłe uczestniczki pomagają nowym przy pierwszych decyzjach edukacyjnych i zawodowych.

Zgłoszenia do szóstej edycji organizatorzy przyjmują przez formularz na stronie dziewczynywgrze.pl. Termin mija 31 października 2026 r.

Źródło: Fundacja Edukacyjna Perspektywy, PAP MediaRoom

Fot. alfonsosoler / Freepik

Tagi: BiznesCD PROJEKT REDDziewczyny w grzeFundacja Edukacyjna Perspektywygry komputerowekobietaróżnorodność
Poprzedni

Pracownicy w UE chcą poprawić umiejętności z cyberbezpieczeństwa, ale brakuje im czasu

redakcja bwp

redakcja bwp

PowiązaneWpisy

Brak treści

Archiwa

  • październik 2026
  • wrzesień 2026
  • listopad 2025
  • maj 2025
  • kwiecień 2025
  • styczeń 2025
  • październik 2024
  • sierpień 2024
  • czerwiec 2024
  • maj 2024
  • luty 2024
  • listopad 2023
  • październik 2023
  • wrzesień 2023
  • sierpień 2023
  • lipiec 2023
  • maj 2023
  • kwiecień 2023
  • styczeń 2023
  • październik 2022
  • wrzesień 2022
  • lipiec 2022
  • czerwiec 2022
  • maj 2022
  • kwiecień 2022
  • grudzień 2021
  • wrzesień 2021
  • sierpień 2021
  • grudzień 2020
  • listopad 2020
  • lipiec 2019
  • czerwiec 2019
  • maj 2019
  • październik 2018
  • sierpień 2018
  • lipiec 2018
  • luty 2018
  • październik 2017
  • wrzesień 2017
  • sierpień 2017
  • lipiec 2017
  • czerwiec 2017
  • kwiecień 2017
  • marzec 2017
  • wrzesień 2016
  • lipiec 2016
  • czerwiec 2016
  • maj 2016
  • kwiecień 2016
  • marzec 2016
  • luty 2016
  • styczeń 2016
  • grudzień 2015
  • listopad 2015
  • październik 2015
  • wrzesień 2015
  • sierpień 2015
  • lipiec 2015
  • czerwiec 2015
  • maj 2015
  • kwiecień 2015
  • marzec 2015
  • luty 2015
  • styczeń 2015
  • grudzień 2014
  • listopad 2014
  • październik 2014
  • wrzesień 2014
  • sierpień 2014
  • lipiec 2014
  • czerwiec 2014
  • maj 2014
  • kwiecień 2014
  • marzec 2014
  • luty 2014

Kategorie artykułów

  • Aktualności
  • Consulting
  • Szkolenia

Tagi

badanie biuro Biznes Business Smart X CD PROJEKT RED Checkpoint Systems cyberbezpieczeństwo Devire Dziewczyny w grze Envipco Erste Bank Polska Fundacja Edukacyjna Perspektywy gry komputerowe HR Kaczmarski Inkasso kobieta Komisja Europejska KRD Logistyka motywacja MSPO NATO odporność OREC Evolve Raport RFID Rynek rynek pracy ryzyko różnorodność SATIM sieci handlowe sukces SW Research system kaucyjny sztuczna inteligencja UCE RESEARCH windykacja wojskowy wynagrodzenie wzrost cen zadłużenie Zarządzanie zbiórka łańcuch dostaw
  • Strona główna
  • Aktualności
  • Szkolenia
  • Consulting
  • Strony partnerskie
  • Polityka prywatności
  • Kontakt

bizneswpraktyce

Brak wyników
Zobacz wszystkie
  • Strona główna
  • Aktualności
  • Szkolenia
  • Consulting

bizneswpraktyce

Ta strona używa plików cookie. Kontynuując korzystanie z tej strony, wyrażasz zgodę na używanie plików cookie. Odwiedź naszą Politykę prywatności i plików cookie .